PlayStation Move.
Главная ошибка Sony на игровом рынке - упущенный потенциал технологии, появившейся много раньше Nintendo Wii. ЕуеТоу могла бы стать тем, чем она становится сейчас, задолго до появления Wiimote. Хвала богам, Sony, наконец, взялась за ум и разработала целый арсенал аппаратных и программных инструментов для получения новых уникальных игровых ощущений.
Речь, разумеется, пойдет о контроллерах PlayStation Move, которые уже появились в продаже. С их помощью Sony рассчитывает успешно конкурировать с Microsoft и Nintendo. Имеющаяся сейчас информация о новых устройствах позволяет утверждать, что у компании все может получиться.
ЖЕЛЕЗО
PlayStation Move - это устройство с трехосевым гироскопом, трехосевым акселерометром, цифровым компасом и шаром, который может менять цвет в зависимости от выбранного игроком типа игры. Гироскоп отвечает за вычисление положения контроллера в пространстве, акселерометр - за усилие, с которым производится перемещение контроллера, а светящийся шар - это своего рода маяк, с помощью которого камера ЕуеТоу отслеживает направление движения.
Весь этот набор сенсоров позволяет PlayStation Move собирать крайне точные данные о движениях игрока. Предположительно гораздо более точные, чем Wiimote.
Кроме того, PlayStation Move имеет вибрационный отклик, беспроводное подключение через Bluetooth и аккумуляторные батареи - все как у классического контроллера для PS3 Dualshock 3.
Чтобы играть с помощью PlayStation Move, игроку потребуется два дополнительных устройства: камера PlayStation Eye (ЕуеТоу) и дополнительный контроллер, который в Sony настоятельно просят не называть "нунчаком". Камера играет очень большую роль в использовании основного контроллера. Она имеет возможность направленной записи голоса и распознавания лиц игроков - то, чего нет у Wii, и то, что очень творчески можно обыграть в каком-нибудь игровом проекте.
Дополнительный контроллер ("ненунчак") оснащен аналоговым джойстиком и кнопками направлений. Он существует для того, чтобы брать на себя в определенных играх некоторые функции. Например, с помощью аналогового джойстика или кнопок направления можно будет управлять передвижением персонажа, а основной контроллер будет отвечать за перемещение курсора и действия (вроде прицеливания и стрельбы в шутерах или ударов в прочих экшен-играх). Интересно, что в итоге получается нечто похожее на классическую пару клавиатура-мышь, но не в двух, а в трех измерениях. Разумеется, что-то подобное мы уже видели в случае с парой Wiimote+нунчак для Nintendo. Но, во-первых, устройства от Sony легче, чем таковые для Nintendo; во-вторых, они не связаны между собой проводами; в-третьих, обеспечивают более высокую точность определения движений; в-четвертых, стоят дешевле, чем контроллеры для Wii.
Разумеется, PlayStation Move можно с порога начать ругать за то, что в контроллере нет ничего революционного. Что он до боли напоминает контроллеры Wii и работает по схожему принципу, хотя и более продвинутый. Но тут нужно учитывать, что в игровом сегменте время технологической гонки прошло и наступило время соревнований финансовых. И PS Move имеет все шансы на успех. Просто потому что люди уже имеют представление о том, что такое Wiimote, и точно не опасаются кота в мешке, которым, к слову, пока еще остается Microsoft Kinect. При этом потенциальным покупателям Move фактически предлагают Nintendo Wii, но без досадных недостатков в виде ограниченных мультимедийных и слабых графических возможностей.
Еще один повод для претензий - это наличие самого контроллера. Мол, по соседству к старту готовится Kinect, который не нужно держать в руках и регулярно заряжать. Однако и эта претензия не особенно сильна, если просто задуматься над тем, как будет проходить игровой процесс при полном отсутствии контроллера. Играя в шутер с помощью Kinect, как я объясню системе, что мне нужно судорожно жать на курок, чтобы завалить пятьдесят врагов разом? Нужно трясти руками? Мотать головой? В общем, наличие какого-либо контроллера в руках игрока - это часто необходимость, продиктованная условиями игры, и Sony тут едва ли проигрывает.
К тому же теоретически Move кажется более чутким к движениям игрока, потому что под завязку нашпигован датчиками. Если только в Microsoft не нашли идеальный алгоритм обработки видеоинформации. Сюда же можно добавить совместимость Move с уже существующими играми. Разработчикам игры, конечно, придется слегка доработать, но изменения вряд ли будут трудоемкими, а стартовая библиотека игр, поддерживающая Move, окажется немаленькой и будет быстро расти.
МИНУСЫ ЖЕЛЕЗА
Недостатком, который бросается в глаза сразу, является невозможность использования основного контроллера в качестве классического контроллера, если перевернуть его в горизонтальное положение, как это возможно с Wiimote. Причины тут в том, что на классическом PS-контроллере гораздо больше кнопок, чем у Nintendo. Другой недостаток Move заключается в том, что он вряд ли станет так называемым "system-seller". Иными словами, среди обладателей PS3 он, скорее всего, будет продаваться отлично, но на принятие решения о приобретении консоли не сможет оказать большое влияние, как, например, Microsoft Kinect, который предлагает более оригинальную систему.
Этот недостаток распространяется и на "специальные" игры для Move, которые будут давать не такую широкую область для экспериментов, как Kinect, хоть и расширят рамки возможностей традиционного контроллера.
Еще один связанный с контроллером недостаток - его цена. С одной стороны, Sony делает довольно выгодное предложение: все три устройства - камера и два контроллера - обойдутся в сумму в районе $100-110, что меньше предполагаемой цены в $150 за Kinect. Однако Kinect - это законченное решение, а в случае с PS Move все не так просто. Поясним: некоторые игры, такие как Motion Fighter, требуют наличия двух основных контроллеров, и это означает, что либо мы не играем в эту игру, либо докупаем второй контроллер.
ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ
Железная часть PlayStation Move - безусловно, очень важный козырь в новой главе консольных войн, которая начинается сейчас, но без поддерживающих его игр он бесполезен. К счастью для Sony, когда речь заходит об игровых проектах, говорят в основном о достоинствах и совсем чуть-чуть о недостатках.
Игры, о которых известно, что они будут поддерживать Move, можно условно разделить на несколько категорий. Как и следовало ожидать, Sony пошла по пути Nintendo, сосредоточившись на новой для себя казуальной аудитории. Для таких игроков к началу продаж готовят сразу несколько игр: Sports Champions (гольф, настольный теннис, гладиаторские бои, стрельба из лука), Move Party, TV Superstars и другие.
Sports Champions - это сборник спортивных игр, сделанный по аналогии с Wii Sports. Наиболее увлекательными из всех представленных видов спорта пока смотрятся гладиаторские бои, в которых игроку в одной руке нужно будет держать меч, в другой - щит. В стрельбе из лука также участвуют обе руки, что тоже делает игру интереснее прочих в наборе.
Move Party - это развитие многочисленных ЕуеТоу-проектов, существовавших еще на PlayStation 2. Механизм игрового процесса прежний: камера транслирует изображение игроков и интерьера комнаты на экран, а поверх накладывает виртуальные интерактивные объекты. Раньше взаимодействовать с ними нужно было голыми руками. Невысокая точность распознавания движений делала взаимодействие довольно условным и грубым. Теперь в дело вступают контроллеры. На экране появляются различные объекты, а контроллер заменяется каким-нибудь предметом: кистью, с помощью которой нужно закрашивать появившийся на экране контур; ракеткой, которой необходимо отбивать валящихся со всех сторон зверушек. И даже ножницами, которыми нужно за определенное время подстричь как можно больше чудаковатых персонажей, появляющихся из нижней части экрана.
В общем, отличное развлечение для дружеской или семейной вечеринки. И, разумеется, с большим коммерческим потенциалом.
Однако казуальная аудитория - лишь часть той публики, которую Sony хочет и может захватить и переманить у Nintendo с помощью PlayStation Move. Хардкорные игроки всегда были "ядром" аудитории PlayStation 3, и для них Move может оказаться еще более увлекательным развлечением, чем поделки вроде Move Party для бабушек и папиков на семейном ужине.
Один из таких проектов - игра Dukes. Это слэшер от первого лица, в котором нужно ходить по улицам мрачного города и мордовать попавшихся под руку молодцов. Игру отличает неплохая графика и необходимость наличия двух основных контроллеров, каждый из которых - рука игрового персонажа. Для игры было оцифровано огромное количество различных движений, так что она может оказаться интересной не только для хардкорных игроков, но и для хардкорных... боксеров, например.
Для этой же аудитории также были представлены проекты The Shoot The Slider и ряд других. Но главная новость для профессиональных игроков - поддержка PS Move уже продающихся хитов, таких как Heavy Rain, LittleBigPlanet, SOCOM 4 или Resident Evil 5: Gold Edition.
Поддержка Move добавляет играм новый функционал: в LittleBigPlanet, например, можно играть вдвоем, при этом один игрок управляет главным героем, а второй при помощи PS Move управляет различными платформами и другими объектами, помогая, таким образом, напарнику собирать различные бонусы и проходить уровни игры. А специальная версия шутера от третьего лица SOCOM 4 впервые в истории франчайза обзавелась сюжетной кампанией и стала первым TPS, на котором была реализована поддержка Move. С помощью основного контроллера герой поворачивает голову, целится и стреляет, а с помощью дополнительного - перемещается. Практически так же, как в хардкорных Wii-проектах, вроде Red Steel, но с более высокой точностью и скоростью реагирования на движения.
В ОСТАТКЕ
Теперь можно с уверенностью сказать, что Sony дождалась своего часа. Сейчас у компании нет ничего такого, что могло бы омрачить ее успех на игровом рынке: PlayStation 3 обзавелась внушительной библиотекой хитовых игр, ее цена снизилась до конкурентоспособного уровня, ее производительность выше, чем у кого-либо из конкурентов, она уже в ближайшее время сможет обеспечивать 3D в играх, и наконец, теперь у нее есть современные контроллеры, которые не только открывают новые подходы к созданию игр, но и позволяют по-новому играть в уже вышедшие проекты. PlayStation 3 просто не может проиграть. Разве что конкурент от Microsoft слегка подпортит продажи и, соответственно, общее впечатление от успеха.
Microsoft Kinect.
Чудеса случаются: Microsoft начала свой путь на игровом рынке провальной Хbох, продолжила более менее успешной, но устаревающей на фоне основного конкурента Xbox 360 и вот, похоже, дозрела до того, чтобы произвести настоящую революцию на рынке интерактивных развлечений. Теперь главный вопрос: выстрелит или нет чудо под названием Kinect?
Когда на рынке игровых консолей прогремела Nintendo Wii, всем сразу стало ясно, куда двинется индустрия в ближайшую пятилетку. Как и все гениальное, путь оказался простым: придумай "другой" контроллер и игры под него. Однако путь этот стал простым после того, как Nintendo его успешно преодолела. А вот Microsoft пришлось довольно трудно на этапе выбора инструментов, с помощью которых можно было бы пойти по "казуальному" пути Wii.
СВЕЖЕЕ РЕШЕНИЕ
С одной стороны, ничего не мешало компании поступить очевидным образом: разработать свой клон Wiimote и "нунчака", разослать SDK разработчикам, напрячь маркетологов и ждать определенной отдачи. С другой - ясно было и то, что у Sony PlayStation 3 гораздо больше шансов повторить путь Nintendo Wii с финансовым успехом. Хотя бы потому, что PlayStation 3 круче Xbox 360 в плане технической оснащенности и вычислительной мощности. Время показало, что в Sony и впрямь решили не мудрствовать лукаво, а просто повторить идею Nintendo, лишь доведя ее до технологически более совершенного уровня. Поступи Microsoft подобным образом, выглядела бы она сейчас крайне глупо, неоригинально и не очень перспективно с коммерческой точки зрения. Очевидно, что в американской компании это поняли сразу и крепко задумались над тем, как выйти из ситуации.
Конец первой части творческих исканий Microsoft, надо думать, пришелся на март 2009 года, когда вендор объявил о старте процедуры приобретения израильской технологической компании 3DV Systems. Сумма сделки оказалась немалой: $34 млн. Так дорого компанию оценили не зря: она была основана в 1996 году двумя инженерами, которые всю жизнь занимались электронно-оптическими системами для обороны. Они же разработали первый специализированный чип и трехмерную камеру ZCam 3D.
Чип DeepC умел вычислять расстояние до объектов, попавших в объектив камеры, идентифицировать эти объекты и передавать данные о них. Сам по себе чип не работает. Для него нужна камера с особым объективом, обладающим оптическим слоем, который облегчает определение "глубины" картинки - удаленности до тех или иных объектов.
Как сообщалось, комбинация чипа и особой камеры позволяла израильскому изобретению работать с частотой до 60 кадров в секунду и распознавать местоположение объектов с погрешностью в 1-2 см.
Секретного игрового проекта, который мы теперь знаем как Kinect, тогда еще и в помине не было, но многочисленные эксперты и аналитики быстро поняли, что технологию эту Microsoft купила не для того, чтобы хвастаться ей на презентациях или улучшать потребительские свойства своих офисных продуктов. Уже тогда стало ясно, что Microsoft решила сыграть по-взрослому.
Прогнозы экспертов подтвердились очень скоро. Уже первого июня того же года, когда до завершения процедуры приобретения 3DV Systems оставалось еще полтора месяца, на выставке ЕЗ Microsoft представила Project Natal - принципиально новую систему управления играми и мультимедийным контентом. Справедливости ради стоит отметить, что заслуга Microsoft в данном прорыве заключается, скорее всего, только в приобретении описанной выше технологии. Судя по тому, как скоро после объявления о сделке были показаны первые прототипы устройства, Microsoft купила практически готовое решение. В тот же день компания разослала разработчикам программ более тысячи комплектов средств разработки проекта. Всего полгода спустя, на CES 2010, было объявлено, что система поступит в продажу в конце 2010 года, а недавнее загадочное рабочее название "Project Natal" сменили на более хлесткое "Kinect". Глядя на то, как развиваются события, менеджеры Sony и Nintendo нервно теребили галстуки.
ВОЛШЕБНОЕ ЖЕЛЕЗО
Конечно, решение, приобретенное Microsoft, имело известную степень готовности, и кое-какую дополнительную работу инженерам компании все же пришлось провести. Сейчас Kinect - это горизонтально расположенный корпус на миниатюрном круглом основании, которое нужно размещать на или под дисплеем. Внутри - две цветных видеокамеры, сенсор глубины, микрофонная решетка и специальный чип. Очевидно, одна из версий того самого DeepC. Программная часть - это набор алгоритмов, которые позволяют осуществлять полное трехмерное распознавание движений тела, мимики и голоса. Особая микрофонная решетка позволяет системе локализовать источник звука и подавлять шумы. Это дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.
Сенсор глубины - это фактически система машинного зрения, реализованная с помощью инфракрасного проектора, объединенного с монохромной светочувствительной матрицей. Комбинация позволяет сенсору Kinect видеть трехмерное изображение практически при любом естественном освещении. Широкий диапазон глубины и программное обеспечение позволяют автоматически калибровать сенсор и учитывать условия игры, а также условия, в которых находится игрок - мебель и стены помещения, например.
В результате получается то, что в Microsoft называют "контроллер без контроллера" - революционная система, в которой пользователь сам превращается в контроллер. О каких-то серьезных недостатках данной системы пока не известно. Разве что во время летних демонстраций наблюдалась некоторая заторможенность между действиями играющего и реакцией виртуального персонажа. В компании списывали это на сырость технологии и обещали все довести до готовности к релизу в ноябре.
Кроме того, не все понятно с количеством игроков, которые одновременно смогут играть на одной системе. По крайней мере, на всех рекламных изображениях и роликах играет не более двух человек. Но это вроде, как и не недостаток вовсе, хотя бы потому, что, если речь идет о файтингах или играх, в которых режим "на двоих" реализован с помощью split-screen, два игрока - предел, при котором играть будет удобно (размеры большинства домашних телевизоров не позволяют выделить место под экран для дополнительного игрока).
ВОЛШЕБНЫЙ СОФТ
Как и Sony, Microsoft планирует запускать вместе с Kinect, прежде всего казуальные игры. Шесть тайтлов: Kinect Sports (футбол, метание копья, боулинг), Kinect Adventures (полосы препятствий, спуск по горной реке и еще 18 различных приключенческих мини-игр), Kinectimals (виртуальные животные и уход за ними), Kinect Joy Ride (аркадные гонки), Your Shape: Fitness Evolved (фитнес-игра) и танцевальный симулятор Dance Central - для стартовой линейки это очень неплохой набор. Кроме того, в нее обещали включить игру по мотивам "Звездных войн", платформер Sonic Free Riders, а также "Гарри Поттер и Дары Смерти".
Со временем Kinect будет совместим и со всеми старыми играми для Xbox 360, о чем не раз заявлял глава подразделения Хbох в Microsoft Шейн Ким. Правда, для этого к каждой игре нужно будет написать и выпустить специальный патч. И вряд ли эти патчи окажутся бесплатными - слишком уж интересные возможности они дают для игр, которые, казалось бы, уже были пройдены вдоль и поперек. Ведь одно дело, играя, например, в Splinter Cell, душить противников с помощью кнопки на геймпаде, и совсем другое - делать то же самое собственными руками. Некоторые эксперты считают, что подобные патчи в будущем могут стать одним из популярнейших видов дополнительного контента на Хbох Live Marketplace.
Разумеется, и в новых играх технология будет поддерживаться. В интервью Financial Post менеджер развлекательного подразделения Microsoft Робби Бах заявил, что 70-80% издателей в мире работают над играми для системы Kinect.
Но, конечно, одними играми Kinect не ограничится.
Некоторое время назад Microsoft запатентовала разработку, которая позволит Kinect распознавать язык жестов. Эта возможность способна радикально расширить аудиторию Kinect: например, она сможет обучать немых языку жестов. Вряд ли технология будет входить в комплект поставки первого Kinect, но она в системе обязательно появится рано или поздно.
Кроме того, корпорация Microsoft не раз заявляла о том, что Kinect еще и заменит пульты от телевизоров и в целом обогатит управление пользовательскими мультимедийными устройствами. Игры, интернет, телевидение - вот куда метит американская компания.
В будущем Kinect сможет распознавать пользователей, находящихся в комнате, а также их голос. Идентифицируя человека и понимая, кто именно находится рядом, система предоставит именно тот контент, в котором заинтересован конкретный пользователь, управляющий интерфейсом.
Впрочем, все эти дополнительные возможности пока еще находятся на стадии разработки. В Microsoft хотят, чтобы дополнительные сервисы научились точнее распознавать пользователей и их запросы, чтобы в итоге получился качественный и законченный продукт.
НЕРАСКРЫТЫЙ ПОТЕНЦИАЛ
Даже после всего описанного выше у Microsoft Kinect в рукаве остается целая гирлянда козырей, сулящих ошеломляющий коммерческий успех. Во-первых, эта технология в состоянии изменить само представление о том, чем может быть контроллер для компьютера или игровой приставки. Конечно, мы уже видели "тематические" контроллеры-насадки в виде оружия, клюшек для гольфа, гитар, рулей для Wii. Точно такие же сейчас появляются и для Sony Move. Однако все они, несмотря на то, что имеют формальное сходство с копируемыми ими предметами, остаются лишь условными пистолетами-клюшками-рулями-гитарами. Другое дело - перспективы, которые открывает способность Kinect распознавать объекты.
Тут следует отметить, что для таких игр, как шутеры и некоторые экшены, все же потребуется контроллер. Потому что система вряд сумеет распознать движение пальца, имитирующее нажатие на курок. И вряд ли она сможет адекватно понять, если мы захотим стрелять очередью, например. Иными словами, производители альтернативных контроллеров уже потирают руки. Мы уже видим в недалеком будущем коллекционные издания крутых шутеров, продающиеся в комплекте с огромной коробкой. А в коробке - точные реплики тех самых стволов, что доступны в игре. Сами посудите: вам наверняка было бы гораздо интереснее играть, например, в Mass Effect 2, держа в руках точную копию футуристической винтовки Капитана Шепарда (с царапинами, выбоинами и потертостями), а не обычный геймпад или условный пистолет. Первые подобные контроллеры появляются уже сейчас.
Играя в Kinect и меняя оружие, его теоретически можно менять на самом деле. Отбросить винтовку на диван и выхватить дробовик! И перезаряжать его, опять же теоретически, можно будет, не просто нажимая кнопку, а доставая обойму и вставляя новую.
"Реальные" контроллеры - это еще и дополнительный бизнес наподобие того, что практикуется в популярных в России условно бесплатных браузерных играх. Как известно, в них игровой процесс бесплатен, как и все внутри игровые артефакты. Просто самостоятельно добиваться прогресса в такой игре стоит огромных усилий и требует большого количества времени. Но некоторые предметы можно приобрести за реальные деньги, и это поднимет внутри игровой статус геймера. Практически наверняка в скором времени в магазинах видеоигр появятся реальные копии внутри игровых артефактов: стволов, мечей, луков со стрелами, которые принесут игроку дополнительные опыт и возможности, а производителям артефактов - прибыль. Все, что нужно - купить условную "голову медузы Горгоны" в реальном магазине и показать ее Kinect. Почти наверняка именно сейчас китайские пластмассовые фабрики получают заказы на изготовление внушительных тиражей разных и подчас весьма причудливых по форме предметов.
Второй козырь - 3D. На самом деле Kinect с его возможностью определять расстояние до предметов и глубину картинки просто создан для стерео игр. Даже с учетом того, что нынешнее стерео - это формат 2D + глубина с редким и тяжело достижимым эффектом "вылета из экрана" при тонкой калибровке контроллера и синхронизации его с трехмерным изображением становится возможной ситуация, когда этот самый "вылет" можно сделать интерактивным.
В итоге остается всего два вопроса, которые способны слегка подпортить успех Kinect. Первый - будут ли на Хbох 360 3D-игры? Вопрос серьезный, поскольку стерео картинка требует от системы определенной производительности, которой Хbох 360 может и не хватить. Ну и второй вопрос - выстрелит ли Kinect? В том смысле, что будет ли он действительно так хорошо работать, как это показывалось в промороликах и на немногочисленных презентациях, или "будет, но с определенными играми, в определенных условиях"... Если все будет так, как нам обещают, то Microsoft удалось впервые за последние два десятка лет совершить настоящую революцию в индустрии развлечений.
Nintendo 3DS.
Если представить основных участников нынешнего игрового рынка в виде героев из популярных в девяностых карате-фильмов, то PlayStation 3 - это такой закованный в шипастую броню супермощный самурай-сегун с четырнадцатью катанами за поясом; Xbox 360 - это бескомпромиссный техасец, крутой Уокер, познавший премудрости восточных единоборств, но не потерявший свою западную сущность; a Nintendo Wii - это смертоносный и бесшумный ниндзя, который ждет в стороне, пока другие дерутся, и наносит точно выверенные, меткие удары. Nintendo 3DS - как раз такой удар.
Последний год для Nintendo оказался не таким радужным, как все то время, что прошло после запуска Wii - конкуренты обзавелись собственными "волшебными" контроллерами, и фора, которая была у Nintendo как у первопроходца новой игровой философии, пропала. Ясно, что впредь - с учетом неудач Wii на хардкорном рынке - продажи приставки будут сокращаться. С осени этого года она станет официально устаревшей - во всех смыслах.
Но сейчас для Nintendo совсем не то самое время, когда нужно анонсировать и уж тем более запускать конкурента Sony и Microsoft на рынке домашних консолей: для очередного next-gen еще рано, потому что такая консоль должна быть ощутимо лучше PS3, а это - учитывая то, сколько денег угрохала на разработку своей консоли Sony - выйдет крайне дорого. Да и в принципе не подходящее сейчас время, поскольку конкуренты сделают все, чтобы заполнить собой информационное пространство индустрии в ближайшие полгода. Иными словами, как мы и писали раньше, на рынке домашних консолей Nintendo решила затаиться и работать, что называется, с тем, что есть, дожидаясь момента, когда страсти вокруг Kinect и Move немного поутихнут. Думается нам, Nintendo в свойственной себе асимметричной форме разродится громким анонсом сразу после этого. Ну а пока этого не случилось, компания решила ударить там, где давно ничего не происходило. На рынке карманных консолей.
КАРМАННЫЙ ПРОРЫВ
В затишье, установившемся на рынке карманных приставок, виноваты оба местных игрока: что Sony, что Nintendo прилично расслабились в последние пару лет, заменяя принципиально новые релизы выпуском улучшенных версий старого продукта. Впрочем, как выяснилось теперь. Sony расслабилась в большей степени, за что и получила по носу. Возможно, если бы год назад компания не выпустила бы никчемную и насквозь имиджевую PSP Go, а хотя бы анонсировала PSP 2, далеко не все взгляды индустрии сейчас были бы прикованы к Nintendo. Но Sony упустила момент, а Nintendo удачно им воспользовалась, анонсировав в марте 2010 года Nintendo 3DS.
Стартовый пресс-релиз был скупым, что-то типа: "На ЕЗ мы представим новую версию Nintendo DS с трехмерным экраном". Но в июне Nintendo показала консоль и произвела такой фурор, что менеджерский состав карманного подразделения Sony, должно быть, дружно сделал себе сепуку. К стенду Nintendo вытянулись огромные очереди из желающих хотя бы одним глазком взглянуть на недоделанные технические демки грядущих игр и трейлеры мультфильмов, которые можно будет смотреть на новой консоли. Причина такого успеха заключается в том, что новый анонс Nintendo - это не просто еще одна небольшая революция на рынке карманных консолей. Это технологический прорыв для всего развлекательного мультимедиа, которого давно и с нетерпением ждали.
ТРЕХМЕРНАЯ НАЧИНКА
От старой DSi в 3DS останется только форм-фактор и пара букв в названии. Портативная консоль имеет два экрана, один из которых произведен компанией Sharp и поддерживает авто стереоскопию (не требующее очков стерео), а второй является сенсорным, как и в предыдущих карманных консолях Nintendo. Кроме того, у консоли имеется целых три видеокамеры стандарта VGA. Две из них расположены на крышке с внешней стороны и обеспечивают возможность стереосъемки, а третья - там же, где и у предшественника DSi - на лицевой стороне, над экраном. В гаджете будут гироскоп, акселерометр, стереодинамики, микрофон и 3,5-миллиметровый разъем для подключения наушников. На лицевой панели также появится Slide pad, исполняющий функции аналогового джойстика, кнопка Ноmе, вызывающая меню, а также инструмент управления силой ЗD-эффекта. Консоль поддерживает стандарт Wi-Fi IEEE 802.llg (с протоколами безопасности WPA/WPA2). Wi-Fi будет использоваться как для выхода в Сеть, так и для соединения с другими приставками. Приставка будет поддерживать режим "тихого" подключения, в котором 3DS сможет скачивать обновления игр в режиме бездействия.
Преобразился и стилус - теперь он примерно 10 см в длину и имеет гораздо менее хлипкий и игрушечный вид, чем его предшественники.
Весить устройство будет немного больше DSi - 230 г. Размеры его примерно те же, что и раньше - 130x74x20 мм. Диагональ верхнего экрана составит 89 мм (3,53 дюйма), нижнего - 77 мм (3,02 дюйма).
Верхний экран имеет соотношение сторон 5:3 и разрешение 800x240 пикселей (получается 400x240 в WQVGA на каждый глаз). Соотношение сторон нижнего экрана - 4:3, разрешение - 320x240 пикселя в QVGA. В Nintendo 3DS используется новый для данной консоли графический процессор DMP Pica200 с тактовой частотой как минимум 200 МГц, но, по некоторым данным, после доработки, которую он прошел в Nintendo, его частота составляет 400 МГц. Или примерно столько же, сколько может выжать из себя процессор PSP.
Система будет представлена в трех цветовых схемах: голубой, красной и черной. Правда, на ЕЗ 2010 были замечены фиолетовая и бронзовая/оранжевая расцветки. Во всех схемах вокруг основного экрана будет присутствовать черная окантовка для усиления ЗD-эффекта.
Кроме того, согласно информации от разработчика игр THQ, в Nintendo 3DS будет использована очень сложная защита от запуска нелицензионных копий игр, с помощью, которой Nintendo собирается бороться с пиратством, значительно возросшим с тех пор, как в DSi и DS Lite стало возможным вставить карту памяти. По словам одного из боссов THQ Йена Кюррена, система настолько сложна, что на его просьбу рассказать о том, как она работает, представители Nintendo лишь развели руками.
ТРЕХМЕРНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ
Стартовая линейка игровых проектов широка, как ни у какого другого релиза, запускающегося в ближайшее время. В официальный лайн-ап входят такие игры, как Resident Evil: Revelations, Metal Gear Solid Snake Eater 3D, The Sims 3, DJ Hero 3D, Kingdom Hearts, Dead or alive 3D, Samurai Warriors 3D, Hollywood 61, Battle of Giants: Dinosaur Strike, Paper Mario, Mario Kart.
Кроме того, вскоре после запуска на консоли появятся Ninja Gaiden, Batman, Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory, Tom Clancy's Ghost Recon, Assassin's Creed Lost Legacy, CODENAME: Chokobo Racing 3D. FINAL FANTASY, Madden NFL, FIFA Soccer, Super Street Fighter IV 3D Edition, Saint's Row: Drive By.
Судя по количеству анонсов, производители игр, пожалуй, больше самих игроков хотят скорейшего выхода новой консоли. Интересно, что 90% анонсированных игровых проектов - не абы что, а проекты AAA-класса с мировым именем. Всего по состоянию на середину июня в разработке находилось около 70 оригинальных проектов для 3DS под знаменитыми игровыми именами.
Энтузиазм разработчиков понятен: Nintendo создала устройство, которое имеет возможность выдавать графику, эквивалентную тому, на что способна PSP. Сохраняет все уникальные игровые возможности DS и добавляет новые - те, что можно реализовать с помощью гироскопа, акселерометра и трехмерного экрана. Тестовые показы игр доказали, что местами 3DS способна на более качественную картинку, чем у PSP, да еще и в 3D, хотя экран у нового устройства и меньше.
Одного взгляда на стартовую игровую линейку 3DS достаточно, чтобы понять, что Nintendo не оставляет надежды захватить хардкорную аудиторию. То, что не получилось с Wii, с 3DS должно получиться наверняка, поскольку по сравнению с PSP у нее теперь нет недостатков в виде невысокой аппаратной производительности, которая ранее не давала внедрять в игры яркие спецэффекты и достаточное количество трехмерных объектов. При этом 3DS останется понятной консолью для своей ключевой аудитории - людей, которым нравилось играть на DSi.
Чтобы сохранить статус-кво, Sony теперь нужно перепрыгнуть саму себя: во-первых, сделать как минимум вдвое более производительную консоль, чтобы графика в играх для нее заметно превосходила оную на 3DS; во-вторых, PSP 2 просто обязана поддерживать авто стереоскопию, иначе окажется никому не нужной. Пока представители Sony говорят, что не планируют внедрения стерео в свою карманную консоль, но что-то нам подсказывает, что они изменят свое мнение на этот счет, когда увидят, с какой скоростью поползут вверх продажи 3DS.
ЗАЯВКА НА ХАРДКОР
В том, что скорость эта будет чудовищной, сомневаться не приходится. Сейчас точная цена на устройство не известна, но по слухам в США 3DS будет стоить около $150. Если этот ценник таким и останется, то налицо очевидный демпинг, поскольку, с учетом цен на авто стереоскопические экраны, себестоимость консоли будет явно выше $150. По крайней мере, в первое время. Но заявка на хардкорную аудиторию, сделанная Nintendo, позволяет этой компании выстраивать бизнес по модели, которую нещадно эксплуатирует Sony: консоль продаем себе в убыток, отбиваемся на продажах игр и прочего контента.
С прежней аудиторией Nintendo DSi такой номер не прокатывал: любители казуальных игр не являются ярыми собирателями картриджей и очень неохотно приобретают новые тайтлы. Именно эта их особенность заставила Nintendo экспериментировать с "взрослыми" и "кровавыми" играми на Wii для хардкорных геймеров, которые гораздо чаще наведываются в магазины видеоигр. Разумеется, эта модель работает, когда геймеры удовлетворены тем, что видят на экране своей консоли. Учитывая возросшую производительность и поддержку "без очковой" стереоскопии, шансов на то, что геймерам что-то не понравится в 3DS, практически нет.
Впрочем, эта консоль могла бы продаваться и по $300, и по $350 за штуку - ее бы купили и по такой цене. Причина этого смелого утверждения в том, что ничего подобного на рынке сейчас нет, притом что рынок, в общем-то, готов и даже нуждается в чем-то подобном. 3DS совмещает в себе функции игровой консоли, устройства для интернет-серфинга, мультимедийного плейера, проигрывателя стерео контента и камеры, способной делать трехмерные снимки. Единственный досадный минус во всем этом - то, что камеры всего по 0,3 Мпикс., и о том, чтобы использовать консоль в качестве карманной "мыльницы", можно забыть.
С другой стороны, сам факт того, что пользователь за смехотворные деньги получает такой пучок технологий-развлечений - небывалое дело. Долгое время это будет единственная в мире консоль с трехмерным дисплеем и единственный карманный проигрыватель стереофильмов. Производители и продавцы последних, разумеется, возьмут этот факт на заметку, особенно если анонсированная антипиратская защита действительно так хороша, как о ней говорят.
В общем, видно, что Nintendo 3DS - стопроцентный хит и абсолютно точно - технологический “must have” в ближайший год-полтора. A PSP... PlayStation Portable теперь - просто карманная консоль, которая когда-то была крутой и модной.